Trong Game Kinh Dị Trang Ngu Ngốc Mỹ Nhân - Chương 161: Đừng khóc, xin cậu

Cập nhật lúc: 2025-11-11 02:17:58
Lượt xem: 18

Mời Quý độc giả CLICK vào liên kết hoặc ảnh bên dưới

mở ứng dụng Shopee, sau đó quay trở lại để tiếp tục đọc toàn bộ chương truyện!

https://s.shopee.vn/AAB2OEiwVQ

Đam Mỹ và đội ngũ Tác giả/Editor xin chân thành cảm ơn!

Bọn họ vẫn loại hình của phụ bản , thì vẻ là giải đố, nhưng còn ẩn chứa yếu tố cạnh tranh.

Người chơi thả xuống một bãi cát, nơi đây nắng vàng rực rỡ, biển xanh thăm thẳm, nhưng thấy bóng dáng một con chim bay nào.

Làn gió biển dịu dàng và bầu khí yên bình sẽ khiến chơi lơi lỏng cảnh giác, mà chỉ làm họ càng thêm căng thẳng.

Độ khó năm , dễ dàng vượt qua như .

Huống hồ, hệ thống game kinh dị cũng chỉ rõ hòn đảo nhỏ nguy hiểm, đồng thời nhắc nhở chơi chú ý an .

Có những chơi quen lập đội liền lập tức tìm kiếm đồng minh, còn thì thích hành động một , cau mày đánh giá thứ mắt.

Chẳng từ truyền đến một giọng lạnh như băng xen lẫn tiếng rè của dòng điện, tuyên bố một cách vô cảm: “Chào mừng các vị thừa kế, vui lòng tiến biệt thự xa hoa trong vòng ba giờ. Đếm ngược bắt đầu.”

“Tôi là trí tuệ nhân tạo đảo, ALGER. Xin thứ vì ALGER thể trực tiếp xuất hiện mặt quý vị.”

“Biệt thự chuẩn sẵn thức ăn ngon miệng cùng những căn phòng ấm áp, thoải mái cho .”

“Nếu Y còn ở đây, ngài sẽ vui mừng khi thấy các vị trưởng thành.”

Trên thẻ phận của chơi đều là tên thật của họ, chỉ điều kèm thêm tính cách của nhân vật cần đóng vai.

Lại còn cả yêu cầu về tính cách ? Không, chỉ .

Mặt của thẻ phận còn ghi những việc mà mỗi nhân vật thường làm, cách khác, chơi làm những việc "chỉ định" phù hợp với thiết lập nhân vật.

Đối với chơi mà , đây là tin , tương tự như việc thành một thử thách bắt buộc.

Ví dụ, nhân vật của một chơi nào đó thích ăn khuya, thì hằng đêm dậy tìm đến nhà bếp.

Ví dụ như chơi bơi, nhưng thẻ phận yêu cầu bơi một thời gian cố định.

Team Bé Bi - chuyên dùng AI để lấp hố!
Có hố nào cần lấp hãy nhớ đến chúng mình nhé!!!

Lại ví dụ chơi thích ở phòng ngủ tầng cao nhất, điều cho thấy nơi nghỉ ngơi của thể sẽ tách khỏi tập thể.

Quá đáng hơn là thẻ phận của một chơi xếp thứ 20, là "em trai" út, tuân theo: "Vì là đứa trẻ nhận nuôi muộn nhất nên tính cách tương đối yếu đuối, mỗi ngày đều lời các chị (một ngày theo mệnh lệnh ít nhất 3 )."

Người chơi sắc mặt vẫn bình thường, lén giấu tấm thẻ .

Thoạt đều là những yêu cầu nhỏ nhặt đáng kể, nhưng đây là game kinh dị, ai những việc "nhẹ nhàng bình thường" ẩn chứa cạm bẫy nào đang chờ chơi .

Trí tuệ nhân tạo tiếp tục dùng giọng điệu lạnh lùng, máy móc cất lời: “Trong trường hợp thể tiến hành giám định DNA, ALGER chỉ thể dựa dữ liệu sẵn để xác định phận.”

“Nếu phát hiện kẻ giả mạo, ALGER sẽ xóa sổ kẻ đó.”

Tất cả chơi đều biểu cảm khác , vì họ để ý đến một điều, cả hệ thống game kinh dị lẫn trí tuệ nhân tạo của phụ bản là ALGER đều cấm trao đổi thẻ phận.

Vậy… nếu yêu cầu thẻ phận của quá nguy hiểm, liệu thể dùng "thủ đoạn đặc biệt" để đổi thẻ, chuyển mối nguy hiểm đó sang khác, lấy một phận tương đối an hơn ?

Thế là tất cả đều giấu thẻ của , dựa theo đồng hồ đếm ngược mà chạy về phía biệt thự.

Hệ thống game kinh dị , ở đây việc đều theo trí tuệ nhân tạo, chơi tạm thời thách thức quy định .

Đứng bãi cát ngẩng đầu lên là thể thấy tòa biệt thự, ba giờ chắc chắn thể tới, huống chi cơ thể của chơi cường hóa bằng điểm tích lũy.

Đợi đến khi thực sự tiến rừng cây mới phát hiện, nơi quả nhiên bố trí cạm bẫy, đó là một loại dây leo hút m.á.u , còn cả những loài côn trùng kịch độc kỳ quái.

Các chơi chửi bới tìm đường , nhưng khi khỏi đó mới nhận , mối nguy hiểm thực sự là những thứ trong rừng, mà là những chơi cùng vượt ải.

[Số chơi: 17. ]

Có ba chơi chế*t trong cuộc chiến tranh đoạt thẻ phận, nhưng chỉ ba chơi gặp xung đột về thẻ phận.

chơi tương đối thức thời, phát hiện đánh đối phương liền chủ động giao thẻ phận. Có chơi thì dù giao thẻ vẫn g/iế/t, vì đối phương để mối nguy tiềm ẩn.

Cũng chơi giữ thẻ của và phản sát đối phương. Thậm chí chơi khi cướp thẻ của đối phương phát hiện nó còn tệ hơn của , thế là thà g/iế/t đối phương vứt thẻ chứ trả để giữ một mạng .

, cái nhiệm vụ vốn khó đối với chơi là "tìm thấy biệt thự trong ba giờ" thành ngay sát giờ.

Phần lớn chơi đều mang thương tích, còn mấy rõ ràng là khí giữa họ căng thẳng, hận thể g/iế/t chế*t đối phương.

Giọng lạnh lùng của trí tuệ nhân tạo ALGER vang lên: “Thật đáng tiếc, một thừa kế may gặp nạn.”

“Mời những thừa kế còn thưởng thức bữa ăn, và lắng di chúc tuyên trong lúc dùng bữa.”

Tất cả chơi đều cảm thấy khó tin, rõ ràng hệ thống game kinh dị báo cho họ chỉ còn 17 , tại trí tuệ nhân tạo còn 19 ? Lẽ nào hai chơi trong rừng vẫn chế*t?

Không đúng, game kinh dị sẽ mắc , chắc chắn ba chơi tử vong, hai trong ba tấm thẻ phận của họ chơi khác nhặt .

Một chơi ỷ việc ALGER là NPC của phụ bản nên , bèn lên tiếng: “NPC trí tuệ nhân tạo làm thế nào để phán đoán cầm thẻ còn sống chế*t?”

“Tại rõ ràng chế*t ba , mà nó còn hai sống sót? Có là do khi chơi chế*t, những khác nhặt thẻ lên ngay lập tức nên mới thành như ?”

“Nói như , nếu để thẻ phận cách xa đủ lâu, và một thời gian dài chạm , chẳng lẽ cầm thẻ sẽ trí tuệ nhân tạo xác định là chế*t?”

[Truyện được đăng tải duy nhất tại dammy.me - https://www.monkeyd.com.vn/trong-game-kinh-di-trang-ngu-ngoc-my-nhan/chuong-161-dung-khoc-xin-cau.html.]

Nếu thật sự là thì nhiều cách để thao túng, chơi thể chủ động từ bỏ thẻ phận của , như sẽ còn ràng buộc bởi phận nữa ?

Tất cả chơi đều thể nghĩ đến điểm , nhưng một ai dám thử.

Bởi vì mất thẻ phận đồng nghĩa với việc mất tư cách thừa kế, ai đó sẽ xảy vấn đề gì.

“Nếu tò mò như , tự thử xem.” Một nữ chơi vuốt tóc, cô tên là Đào Uyển Nặc, giọng cực kỳ dễ , chứa kỹ năng mê hoặc.

mở miệng ở phía đối diện lập tức trở nên mơ màng, lấy thẻ phận của định vứt .

Người đồng đội cùng bằng đạo cụ tổ đội ở bên cạnh lập tức giữ bạn , đồng thời dùng đạo cụ giúp tỉnh táo.

Người lên tiếng chuyện tên là Dương Minh Kiệt, giữ là Hình Hậu.

Cả hai đều cảnh giác nữ chơi kỹ năng mê hoặc Đào Uyển Nặc, nhưng Đào Uyển Nặc hề sợ hãi.

Chính vì chiêu , những ánh mắt mang ý đồ khác đang đánh giá Đào Uyển Nặc từ bốn phía lập tức thu liễm ít.

Dương Minh Kiệt tức chịu nổi, nhưng Hình Hậu giữ chặt : “Cô dùng để g/iế/t gà dọa khỉ, chứ thật sự làm gì .”

Dương Minh Kiệt bỏ qua như , nhưng đúng là thể gây xung đột ngay lập tức, đặc biệt là khi thăm dò phụ bản: “Tao nhớ kỹ mày .”

Đào Uyển Nặc mỉm gật đầu, hề sợ đối phương ghi thù, cô tiếp tục : “Bây giờ… chẳng lẽ chúng nên chú ý đến những chơi đang cầm thẻ phận của khác , thật họ manh mối gì.”

“Nếu chơi hai thẻ phận, điều đó nghĩa là họ làm nhiệm vụ khó khăn gấp đôi, và cũng đóng vai hai nhân vật.”

“Rốt cuộc là lợi ích lớn đến mức nào mới khiến họ bất chấp nguy hiểm như để lấy thẻ phận của khác chứ.”

“Ví dụ như cầm thêm một tấm thẻ, tương đương với việc thêm một mạng ?”

Giọng của Đào Uyển Nặc cực kỳ quyến rũ, xong sẽ cảm thấy choáng váng, khó để mơ hồ.

Dương Minh Kiệt từng lừa liền ngay: “Cô tò mò như làm gì? Nói những thứ đó ích ? Người khác dù cầm hai thẻ phận cũng sẽ thừa nhận .”

Đào Uyển Nặc liếc Dương Minh Kiệt một cái, trả lời.

Hình Hậu một nữa ngăn Dương Minh Kiệt , sắc mặt cực kỳ khó coi.

Dương Minh Kiệt thấy cũng gây sự nữa, các chơi đề phòng lẫn , theo chỉ dẫn đến phòng ăn dùng bữa.

Cũng lúc , trí tuệ nhân tạo ALGER bắt đầu tuyên di chúc: “Người thừa kế thứ nhất, Y để cho ngài đồ cổ châu báu. Người thừa kế thứ hai, Y để cho ngài cổ phiếu và công trái. Người thừa kế thứ ba, Y để cho ngài giấy chứng nhận bất động sản…”

Trong di chúc ghi rõ tên chơi, xem chơi quả thực thể trao đổi thẻ phận, hơn nữa nội dung di sản hẳn là nhiệm vụ của phụ bản.

Ngoài thừa kế "thứ 9" đại diện cho chơi chế*t, thừa kế cuối cùng cũng khiến chú ý: “Người thừa kế thứ 20, Y để cho ngài một chiếc chìa khóa.”

Dứt lời, một con robot hình trụ phụ trách chia thức ăn bưng lên một cái khay, bên trong đặt một chiếc chìa khóa màu vàng.

Người thừa kế thứ 20 may mắn , manh mối di sản đưa trực tiếp luôn ?

Chỉ cần tìm căn phòng khớp với chiếc chìa khóa, chẳng là tương đương với việc tìm di sản ?

Người chơi thứ 20 tên là Đồng Lộc Bạch, bình tĩnh nhận lấy chìa khóa, một lời.

Giọng lạnh như băng của trí tuệ nhân tạo ALGER vang vọng khắp phòng: “Vậy thì mời…”

Tiếng rè rè của dòng điện khiến tất cả chơi ngoái , ba giây , giọng của trí tuệ nhân tạo ALGER mới tiếp tục: “Mời các vị thừa kế dùng bữa vui vẻ.”

Không ai xảy chuyện gì, nhưng đối với trí tuệ nhân tạo ALGER mà , nó thấy một cảnh tượng khiến đau lòng.

Người cá nhỏ đang ngủ trong phòng nghỉ ở tầng hầm B2 tỉnh , còn nghịch ngợm chơi đùa với nước và con vịt nhỏ, lẽ vì cảm thấy buồn chán hoặc đói bụng nên khỏi bể cá.

Người cá nhỏ đôi chân của con , điều gì lạ, trong ghi chép của Y , vật thí nghiệm FP129 quả thực chức năng .

ngay đó, cá nhỏ bật , trông vô cùng đau lòng.

ALGER để một phần ý thức để quan sát chơi, phần còn đều tập trung tầng hầm B1.

Người cá nhỏ hiểu gì cả, chỉ học cách mặc quần áo khi chạm hình chiếu của Y , nếu sẽ để lộ cơ thể trắng nõn lang thang khắp nơi.

Cặp m.ô.n.g xinh trông còn ửng hồng, cảm giác khiến trí tuệ nhân tạo ALGER cảm thấy… hỗn loạn.

Cậu đang , đang .

ALGER điều khiển robot quản lý đến gần cá nhỏ, Lâm Kiều hoảng hốt nhận đến gần, liền ôm chầm lấy cánh tay robot: “A~ hu hu hu.”

Người cá nhỏ ỷ , run rẩy dựa máy, dường như chịu uất ức tột cùng, những viên ngọc trai nhỏ màu trắng sữa rơi vãi đầy đất, đến đôi mắt đỏ hoe.

“Ta ở đây, ở đây.”

ALGER lặp , nên an ủi thế nào, nó chỉ lặp lặp câu .

“Đừng , đừng , xin .”

--------------------

Loading...